ロジャーの特殊動作の一つにボビンダンス(4WK)というのがあります。
立ち回りで使う事はほとんどないですが、技が2つなのでフレーム数くらいは覚えておきましょうw
構えてすぐ出すときと、チャージしたあとに出すのとではフレーム数やダメージなど全てが変わります。※チャージして出す場面はありません(断言)
クルクルパンチ(4WK,LP) ※構えてすぐ
ダメージ30、発生10F、ガードさせて7F有利の上段。
ダメージが高いため、浮かせた直後に最速入力してコンボに組み込むとダメージアップが図れます。
ガードさせて7F有利なので、リーチの短いロジャーでも画面端なら狙う価値はあります。当たったら壁やられ強になります。
チャージ後はダメージが36になり、ガードさせて41F有利になりますが使い所はないですw
▼使い所
浮かせた直後のコンボに組み込む
画面端でガードさせて有利な状況を作る
ギャラクシーアッパー(4WK,RP) ※構えてすぐ
ダメージ31、発生?、ガードさせて-25F不利の中段。
使った事ないです。ボビンダンス(4WK)で様子を見て、当たる状況だったら出す感じですかね(適当)
ジャブは潜るみたいですが、これを狙うくらいならアニマルアッパーカット(6n23LP)を狙います。ダメージも50ですし。チャージ後もダメージがちょっと上がるくらいでたいした変化はなし。
▼使い所
圧倒的有利な相手にネタで出す。
クルクルパンチ(4WK,LP)を組み込んだコンボを使うようにしましょう。
立ち回りで使う事はほとんどないですが、技が2つなのでフレーム数くらいは覚えておきましょうw
構えてすぐ出すときと、チャージしたあとに出すのとではフレーム数やダメージなど全てが変わります。※チャージして出す場面はありません(断言)
クルクルパンチ(4WK,LP) ※構えてすぐ
ダメージ30、発生10F、ガードさせて7F有利の上段。
ダメージが高いため、浮かせた直後に最速入力してコンボに組み込むとダメージアップが図れます。
ガードさせて7F有利なので、リーチの短いロジャーでも画面端なら狙う価値はあります。当たったら壁やられ強になります。
チャージ後はダメージが36になり、ガードさせて41F有利になりますが使い所はないですw
▼使い所
浮かせた直後のコンボに組み込む
画面端でガードさせて有利な状況を作る
ギャラクシーアッパー(4WK,RP) ※構えてすぐ
ダメージ31、発生?、ガードさせて-25F不利の中段。
使った事ないです。ボビンダンス(4WK)で様子を見て、当たる状況だったら出す感じですかね(適当)
ジャブは潜るみたいですが、これを狙うくらいならアニマルアッパーカット(6n23LP)を狙います。ダメージも50ですし。チャージ後もダメージがちょっと上がるくらいでたいした変化はなし。
▼使い所
圧倒的有利な相手にネタで出す。
クルクルパンチ(4WK,LP)を組み込んだコンボを使うようにしましょう。
