フィンキック(3RK)
ダメージ16。発生12Fで、ガードされても4F不利なので確反を受けず、ヒット時は7F有利になる中段キックです。
相手の起きあがり中段キックをガードしたあとの確反です。超大事です。
発生が12Fとジャブの10Fの次に早いので、エルボービンタ(3RP,LP)の14Fが確反で決まらない13F以下の確反として使える他、当てたら7Fも有利になるため攻撃を続けられます。
エルボービンタ(3RP,LP)、バンディクート・ボム(3RP)、フィンキック(3RK)を状況に応じて上手く使えたら勝率がグっと上がります!
ダメージ16。発生12Fで、ガードされても4F不利なので確反を受けず、ヒット時は7F有利になる中段キックです。
相手の起きあがり中段キックをガードしたあとの確反です。超大事です。
発生が12Fとジャブの10Fの次に早いので、エルボービンタ(3RP,LP)の14Fが確反で決まらない13F以下の確反として使える他、当てたら7Fも有利になるため攻撃を続けられます。
エルボービンタ(3RP,LP)、バンディクート・ボム(3RP)、フィンキック(3RK)を状況に応じて上手く使えたら勝率がグっと上がります!
